Bu, artık en yeni sürüm olmayan Erebus v26 belgeleridir.En yeni belgeleri görün
Sözlük
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Alan (Area) | Sahanın dört bölümünden biri; her birinin kendine özgü bir duvar türü vardır. World Editor bunlara oda (room) der. |
| Alan çarpanı (Area multiplier, AM) | Her alanın puanlarına uygulanan 1, 1,25, 1,5 ya da 2 değerindeki çarpan |
| Kontrol noktası (Checkpoint) | Gümüş renkli bir kare. Robot bir ilerleme eksikliğinden sonra ziyaret ettiği son kontrol noktasına döner. |
| Bilişsel hedef (Cognitive target) | Beş eş merkezli renkten oluşan bir duvar işareti; renklerin toplamı bir tehlikeli madde türünü verir. 2026’da tehlikeli madde işaretlerinin (hazmat signs) yerini aldı. |
| Kontrol penceresi (Control window) | Programları yüklediğin ve oyunu çalıştırdığın web sayfası. Robot penceresi (robot window) olarak da adlandırılır. |
| Denetleyici (Controller) | Senin programın |
| Özel robot (Custom robot) | Robot Customizer ile tasarlanıp bir .json dosyasından yüklenen robot |
| Çıkış bonusu (Exit bonus, EB) | Başlangıç karesine dönüp E göndermek için +%10 |
| Sahte (Fake) | Bildirilmemesi gereken bir işaret: üç boyutlu harf kazazedeler ve toplamı geçersiz olan bilişsel hedefler |
| Yüzen kare (Floating tile) | Başlangıca bağlı duvarlar izlenerek ulaşılamayan kare. Buradaki işaretler daha değerlidir. |
| İlerleme eksikliği (Lack of progress, LoP) | Robotun sıkışması ya da bir çukura düşmesi. Son kontrol noktasına döner ve 5 puan kaybeder. |
| Harf kazazede (Letter victim) | Φ, Ψ ya da Ω sembolü taşıyan bir duvar işareti |
| Doğrusal kare (Linear tile) | Başlangıca bağlı duvarlar izlenerek ulaşılan kare |
| Main Supervisor | Erebus’un oyunu yöneten kısmı. Oyun yöneticisi (game manager) olarak da adlandırılır. |
| Haritalama bonusu (Mapping bonus, MB) | doğruluk × 1,2 + 1 değerinde bir puan çarpanı |
| Harita matrisi (Map matrix) | Haritayı temsil eden dizi |
| Geçit (Passage) | İki alanı birbirine bağlayan renkli bir kare |
| Çeyrek kare (Quarter tile) | Bir karenin dörtte biri, 6 cm genişliğinde; 2. ve 3. alanlarda kullanılır |
| Sunucu-istemci kurulumu (Server-client setup) | Oyun bir bilgisayarda, programın başka bir bilgisayarda çalışır. Remote Controller’a bak. |
| Bataklık (Swamp) | Oyun süresinin daha hızlı akmasını sağlayan kahverengi bir kare |
| TDP | Technical Description Paper (Teknik Açıklama Belgesi) |
| Kare (Tile) | Sahanın 12 cm genişliğindeki birimi |
| TI, TT, CN, TMI | Puanlamada: işaret tanımlama (token identification), işaret türü (token type), kontrol noktası geçişi (checkpoint negotiation) ve yanlış işaret tanımlama (token misidentification) |
| Duvar işareti (Wall token) | Bir duvarda tanımlanması gereken her şey: harf kazazedeler ve bilişsel hedefler |
| Dünya (World) | .wbt dosyası olarak bir harita |
