นี่คือเอกสารของ Erebus v26 ซึ่งไม่ใช่เวอร์ชันล่าสุดแล้วดูเอกสารเวอร์ชันล่าสุด
อภิธานศัพท์
| คำศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| พื้นที่ (Area) | หนึ่งในสี่ส่วนของสนาม แต่ละส่วนมีผนังแบบของตัวเอง World Editor เรียกว่าห้อง (room) |
| ตัวคูณพื้นที่ (Area multiplier, AM) | 1, 1.25, 1.5 หรือ 2 ใช้กับคะแนนของแต่ละพื้นที่ |
| จุดตรวจ (Checkpoint) | ช่องสีเงิน หุ่นยนต์จะกลับไปยังจุดตรวจล่าสุดที่ผ่านมาหลังจากการไม่มีความคืบหน้า |
| เป้าหมายเชิงรับรู้ (Cognitive target) | สัญลักษณ์บนผนังที่เป็นวงกลมซ้อนกันห้าสี ซึ่งผลรวมของค่าบอกชนิดของวัตถุอันตราย (hazmat) ใช้แทนป้ายวัตถุอันตรายตั้งแต่ปี 2026 |
| หน้าต่างควบคุม (Control window) | หน้าเว็บที่คุณใช้โหลดโปรแกรมและรันเกม เรียกอีกชื่อว่า robot window |
| คอนโทรลเลอร์ (Controller) | โปรแกรมของคุณ |
| หุ่นยนต์แบบกำหนดเอง (Custom robot) | หุ่นยนต์ที่ออกแบบด้วย Robot Customizer และโหลดจากไฟล์ .json |
| โบนัสออกจากสนาม (Exit bonus, EB) | +10% สำหรับการกลับมายังช่องเริ่มต้นและส่ง E |
| ของปลอม (Fake) | สัญลักษณ์ที่ห้ามรายงาน: ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษรที่เป็นสามมิติ และเป้าหมายเชิงรับรู้ที่มีผลรวมไม่ถูกต้อง |
| ช่องลอย (Floating tile) | ช่องที่ไปไม่ถึงด้วยการเดินตามผนังที่เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้น สัญลักษณ์ในช่องเหล่านี้มีคะแนนสูงกว่า |
| การไม่มีความคืบหน้า (Lack of progress, LoP) | เมื่อหุ่นยนต์ติดอยู่หรือตกลงไปในหลุม หุ่นยนต์จะกลับไปยังจุดตรวจล่าสุดและเสีย 5 คะแนน |
| ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษร (Letter victim) | สัญลักษณ์บนผนังที่มีเครื่องหมาย Φ, Ψ หรือ Ω |
| ช่องเชิงเส้น (Linear tile) | ช่องที่ไปถึงได้ด้วยการเดินตามผนังที่เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้น |
| Main Supervisor | ส่วนของ Erebus ที่จัดการเกม เรียกอีกชื่อว่าตัวจัดการเกม (game manager) |
| โบนัสแผนที่ (Mapping bonus, MB) | ตัวคูณคะแนนเท่ากับ ความถูกต้อง × 1.2 + 1 |
| เมทริกซ์แผนที่ (Map matrix) | อาร์เรย์ที่แทนแผนที่ |
| ทางผ่าน (Passage) | ช่องสีที่เชื่อมระหว่างสองพื้นที่ |
| ช่องย่อยหนึ่งในสี่ (Quarter tile) | หนึ่งในสี่ของช่อง กว้าง 6 ซม. ใช้ในพื้นที่ 2 และ 3 |
| การตั้งค่าแบบเซิร์ฟเวอร์-ไคลเอนต์ (Server-client setup) | เกมรันบนคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่ง และโปรแกรมของคุณรันบนอีกเครื่องหนึ่ง ดู Remote Controller |
| หนองน้ำ (Swamp) | ช่องสีน้ำตาลที่ทำให้เวลาของเกมเดินเร็วขึ้น |
| TDP | Technical Description Paper (เอกสารอธิบายทางเทคนิค) |
| ช่อง (Tile) | หน่วยของสนาม กว้าง 12 ซม. |
| TI, TT, CN, TMI | ในการให้คะแนน: การระบุสัญลักษณ์ (token identification), ชนิดของสัญลักษณ์ (token type), การผ่านจุดตรวจ (checkpoint negotiation) และการระบุสัญลักษณ์ผิด (token misidentification) |
| สัญลักษณ์บนผนัง (Wall token) | ทุกสิ่งบนผนังที่ต้องระบุ: ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษรและเป้าหมายเชิงรับรู้ |
| โลก (World) | แผนที่ ในรูปแบบไฟล์ .wbt |
